提到BIM,你的第一反应可能是Revit。最多加一句。
“是建模”。但是我在这里告诉大家,BIM技术不仅仅是建模。BIM技术不仅包括建模的后续施工管理和成本管理,还包括材料渲染、视频制作等。目前很多建筑工程招投标的BIM需求,不仅提供不同精度的模型,还提供施工模拟视频。作为模型的深化过程,有时候视频的重要性甚至高于模型本身。
Navisworks作为Autodesk开发的3D模型深化软件,不如3Dmax,甚至在Revit中也有一些视频制作功能。但是,它在入口简单的软件中拥有最完整的功能,在功能完整的软件中拥有最简单的入口。所以,Navisworks对“孟新”真的太友好了,他刚学会模特,饱受Revit模特的各种折磨(从地狱18楼到地狱1楼的友谊)。
所以我们今天来谈谈Navisworks,最简单的动画之一——视点动画。
我们在建筑视频中通常会用到很多类型的动画,比如物体动画、脚本动画等等。每个动画实际上对应不同的场景。例如:
工艺展览将使用物体动画;
虚拟施工需要进度时间线;
视点动画应该用于整体显示。
视点动画的第一步是模型格式转换:Revit模型导出为NWC格式,并由Navisworks打开。
视点动画的第二步是保存视点:在建筑上设置四个视点,高度与建筑齐平,视点的位置如图所示。相邻视点之间的角度不得超过180。
第三步:新建动画:在“视点”对话框的右空白处新建一个动画,将视点拖动到动画中。
视点动画制作的第四步是生成动画:点击栏上的导出动画,进行相应的设置。
推荐设置:
来源:当前动画。
渲染:Autodesk
输出格式:视窗AVI
尺寸:显式1080*720。
选项:每秒24帧抗锯齿4X。
在生成官方视频之前,可以通过减少视频帧数和抗锯齿来提高视频渲染速度。检查后生成正式视频。
最后我们会得到一个环视建筑的工程动画,可以用来整体展示我们的项目完成情况。如果我们有足够的时间,我们仍然可以使用Autodesk。
渲染调整建筑的材质,可以进行材质贴图,可以设置光照。操作方法与Autodesk Revit中的材质设置方法基本相同,这里不再赘述。
Autodesk的每一个动画都可以应对各种场景,各种动画的组合可以满足工程中的大部分场景。所以如果你决定学习工程动画,我特别推荐你去欧特克学习。
开始使用Navisworks。
后面我会和大家分享工程动画制作的方法,欢迎大家关注。