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抖音极速版怎么清除数据,抖音视频清屏模式怎么开

  

  嘿,五一快乐~   

  

  五一意味着2019年已经快过半了。很恐怖吗?   

  

  准确地说,六月日只有一半,但已经快五月中旬了。不是快六月了吗?这就是成年人的时间是如何被大量消除的。   

  

  方块游戏的鼻祖是俄罗斯方块(没玩过可以称自己是年轻人)。   

  

  你忙着用掉落的方块造飞机,却总是这里缺一个,那里缺一个,似乎要堆到顶,好着急。   

  

  最容易采取的策略是先把能组合成一个整体的部分组合在一起,结果总会形成一个狭长的缝隙。你在心里冥想:竖条,竖条.然后放下一根竖条,完美地填补了空白。   

  

  它们会发光几次然后消失。屏幕空间大,你的焦虑大大释放。大脑分泌一些多巴胺作为奖励,这让你感觉很好。   

  

     

  

  你对此满意吗?不,你知道什么会让你感觉更好,建造一个更高的正方形,留下一个更窄的缝隙,以为你可以连接两个竖条,清洁屏幕,让自己感觉更好。但是事情并没有像预期的那样发展,他们经常在到达竖条之前堆积到顶部,这就是GAMEOVER。越过瘾,越危险,越过瘾。焦虑和快乐是两个方面。   

  

  我们小的时候经常被说沉迷于玩游戏,这不能怪我们。然而,当时的电子程序开发人员已经从现实中提取出这种控制人们思想的方法,并将其放入儿童可以轻松访问的终端设备中。   

  

  如今游戏画面越来越精致,但真正控制人的是“积累-释放”和“危险-安全”的基本原则,没有人能抗拒。   

  

  年轻的时候,你不会意识到你等的竖条和你妈妈打麻将时的“抽牌”一模一样。我甚至不知道你在方块被消除时得到的快感和你爸爸呼吸烟圈时得到的是一样的生理奖励。   

  

  因为现实生活是雾里看花,你妈抱怨你爸抽烟,你爸整天骂你打游戏,你怪你妈打麻将影响学习。   

  

     

  

  说起童年,一天真的很长。印象小学的时候,从起床、洗漱、吃早餐,到很早就在学校学习,做早操,还没有上第一节课,时间感觉比现在还长。当时的我远没有现在这么焦虑,因为我别无选择,做什么事情从来不犹豫,只想着下课可以玩。   

  

  如今,世界变得如此富裕,选择越多,也意味着做一件事失去的机会成本越多。同时,如果你这样做,你就不能做其他事情。因此,人们花在思考“是否做某件事”上的时间比做这件事要多。   

  

  当选择多到让你无所适从的时候,也意味着损失太大,难以承受,让每一个决定都变得异常艰难。   

  

  小时候整天想发财在政治上是不正确的,但今天大家都在认真追求“财富自由”。   

  

  财富是最长的竖条,可以帮你瞬间清屏,是解决焦虑的终极幻想,所以大家把危楼都盖到天上去。但最终的竖条绝不会降临到大多数人身上。但危楼带来的巨大焦虑不可能永远悬而未决,所以每次都分为寻求短期替代性奖励,也就是娱乐。   

  

     

  

  清除屏幕分数   

  

  所以人的野心越来越大,耐心越来越小。当每个人的胃口更大,目标更遥不可及,出于对损失的厌恶,他们往往会花更少的时间做更小的事情,从而陷入即时的快乐。文化的流失和拖延必然会流行。   

  

  当代有一个经典的谎言叫做利用“碎片时间”。初衷是利用人的时间在短暂的无聊中度过。   

  

  人什么时候无聊?当你觉得无事可做的时候。但是现代人不是自称很忙吗?怎么能一直没事呢?这种无聊通常发生在从第一件事开始到下一件事开始的阶段。本质上应该叫“注意力碎片”。   

  

  过去,人和事很少。比如农民主要是一天耕地,所以碎片化的时间比较少,也不是很无聊。他们喝完茶,打完牌就被送走了。   

  

  现代人极度忙碌,一天要做的事情很多,所以中间有很多零碎的时间。越忙越无聊,影视、综艺、歌曲、偶像、游戏等消费品就越吨。娱乐行业需要我们来填补它——市场总是会填补我们的空缺,无论如何,我们都充满了空缺。   

  

  一件事和另一件事之间的差距是注意力的自然转移。从一个主题开始,通过“无聊”的酝酿,进入下一个主题。   

  

  就像你玩俄罗斯方块清空屏幕一样,一有空间就想建。如果你不继续丢俄罗斯方块,你肯定会觉得无聊,除非你得到音效和图片的奖励来结束这件事。   

  

  它是注意力和创造力的发酵罐,可以慢慢沉淀和疏远之前的东西。然而,现代社会通过碎片化的娱乐来防止“无聊”是非常危险的。   

  

  当你通过插入娱乐来摆脱无聊时。   

  

  但这娱乐本身也是一回事,它把原著一分为二。   

事情之间的那个空隙又切成两份,又制造了更多更小的「碎片时间」,于是你又觉得无聊了。但是因为时间太短,你只能塞进一个更小的娱乐去消灭它,结果,又切割出了更多空隙……所以你觉得自己又忙又无聊,焦虑的不得了。

  

这就是一个被人为制造的,越来越多,越来越细碎的时间,与其叫「碎片时间」,不如说时间被碎片化了。

  

所以内容越来越短,如今抖音类的短视频都只有几秒钟,只有那么短小的内容才能像针尖一样去插入被它们制造出来的更小的「碎片时间」中。

  

我们的娱乐也不断从需要高度调度注意力的欣赏创作:文学小说、艺术电影、音乐,变成无需注意力转换的沙雕视频,搞笑段子……注意力严重退化。

  

一本几百页的哲学书,如果不是硬性任务,是需要大量无聊酝酿的注意力来驱动的。

  

我当年在极度无聊的情况下,好奇心驱使去看完了康德的《纯粹理性批判》。而现在看一本正经长篇小说都会变得非常困难,因为在翻开书之前,可用的无聊已经被视短频消耗完了,剩下那些被切的太碎的无聊就像鞋里的沙子一样,难受又无用。

  

相应的,内容的效力也在一路递减。从前一本好的小说影响人一辈子,一部好电影震撼你好几年,一首歌可以让一个时代的自我意识觉醒,而近些年的大量内容已经到了让人过目就忘的地步,只解决你几秒钟的空虚问题。

  

作为娱乐内容载体的人,存在感的递减看叫法都心酸。

  

原来叫「明星」,取义是个恒星,靠自己向外发光发热,告诉宇宙,我在这儿,所以它能做广告。

  

后来叫「IP」,IP取义是知识产权,本质上是个对内保护自身利益的东西,把自己变成一个可被消费的人格化符号,产品本身不会说话,IP代它说话,叫代言。

  

现在更厉害,很多小鲜肉都直接被叫做「流量」了,

  

连主体都没了,你不是东西,只是一个被经过的现象,一个数据量,每个流量的脑门上都顶着一个微博粉丝数,这是对人最大的物化,大家都还挺开心的。反正我要是被别人这么称呼,我肯定高兴不起来。

  

资本是制度化的贪婪本身,它的唯一目的只有增长再增长。

  

腾讯重磅发布的《2019-2020中国互联网趋势报告》,标题开宗明义就叫「寻找中国互联网的“未饱和”」

  

  

这个“未饱和”的,就是全国人口可用于消费的上网总时间。

  

往下拆就是:有哪些人还不是移动互联网民,已经上网者的总时间里,还有哪些时间没被填满?在已经被互联网填满时间的用户里,还能怎么往手机里塞进更多的app,造成更多消费?

  

在这个维度上,报告里提出了一些“新大陆”。

  

从年龄上看:老年人和低幼儿童,是移动互联网的最大增量;

  

从阶层上看:初中及以下低学历网民,五线及以下城市、农村用户;

  

从时间上看:三四五线城市的网民平均上班早,下班也很早,然而睡觉时间并不明显早于大城市。

  

报告因此得出结论:他们晚上平均可支配的整段个人时间,比大城市网民更多;

  

而三四五线城市上班族,去上班路上的时间明显低于一线城市,所以针对小城市的通勤场景,报告认为应该考虑产品的进一步碎片化和速食性;

  

另外,硬件技术的更迭也让厂商用更低的价格卖给低收入人群更高配置的手机,让他们装上更多的应用。

  

这是一场从儿童到老年,硬件到软件,空间到时间,地毯式无死角的无聊狙杀战。

  

设想一下,当时间存量完全饱和了之后(已是可见的不远处了),又当如何增长呢?接下来的增长点应该就是 单位之间内的注意力效率和密度了

  

,现在的视频网站普遍有一个功能叫“倍速播放”,就是最好的证明。

  

你今天可以两倍速的看完一个剧,明天就能一边玩着游戏,同时看两个剧,还能顺手做个ppt。所有的内容必须快浅蠢甜才能匹配那时的体验场景,它们的点击率会进入大数据,通过算法产生更多的相似内容来填充你。

  

  

从前资本家只是对民众财富上的掠夺,在文化上还是产生创造的,但自从不知道是谁提出了“与其教育傻X,不如赚傻X钱”的口号后,现在连心智也要掠夺了,人类社会将会产生出更大范围、更纯粹的、真正无产阶级:没有财产、没有时间、没有心智。

  

从此,人类集体作为被吃干榨净的消费者,再也不会无聊了。

  

好丧啊,祝大家节日无聊,我去玩游戏了。