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快手游戏作品怎么制作,怎么拍游戏视频发快手的软件

  

  近两年,随着粗放式交付利润的逐渐下降和注册会计师的增多,越来越多的大型厂商开始尝试精细化购买风格。比如购买量标杆三七互娱最近推出的新游《斗罗大陆:武魂觉醒》,通过“Aauto快手游戏发行伙伴”的模式,在Aauto快手平台上进行了精细化运营和玩法。借助传统购买、精细化运营等组合拳,《斗罗大陆:武魂觉醒》首日也突破千万元。   

  

  其实在此之前,腾讯、完美世界等大公司都与Aauto快手游戏合作,尝试过“Aauto快手游戏发行伙伴”的风格。这在很大程度上也可能反映了头部厂商对精细化采购金额的重视,以及时下流行的分销和玩法趋势。   

  

  快手游戏发行合伙人采用的是一种怎样的打法?   

  

  所谓的Aauto Quicker游戏发行合作伙伴,就是开发游戏厂商的KOL内容资源。该平台将游戏信息与制造商对视频作者的需求同步,视频作者通过创建内容并在视频下方附加下载链接来耗尽游戏。该平台将为每个项目提供至少数千万的流量资源。在参与活动的同时,作者还可以根据游戏的有效注册量获得结算份额。   

  

  从内容来看,Aauto faster游戏发行伙伴的视频类型大致分为三种。第一类是增量短视频。通过官方评测的KOL,可以在推广期间创建带有游戏下载链接的视频,具体内容相对免费;第二种类型是短视频,具体的视频内容应根据需要创建,并由Aauto Speer的多媒体内容理解部门(MMU)协助。第三是直播,主要看主播个人的“带货能力”。三个视频的功能包括引导预约、注册新游、拉新还旧游。   

  

  在内容质量的控制上,Aauto Quicker将根据KOL带来的用户质量,提供阶梯式的资源支持。内容质量越高,用户质量越高,作者收入越高。值得一提的是,除了日均3亿的Aauto快手主站外,Aauto快手的A站和快手也提供游戏发行伙伴服务。   

  

  定制化营销内容加持,单视频最高播放量达558万   

  

  本文开头提到的《斗罗大陆:武魂觉醒》就是通过以上三种视频类型进行分发推广的。截至目前,不含直播,约1.1万名视频作者自发参与《斗罗大陆:武魂觉醒》推广活动,作品总播放量接近3000万,单个视频最大播放量达到558万。许多拥有数百万粉丝的视频作者也参加了活动。   

  

  需要注意的是,这只是Aauto快手主站的数据。据悉,在此次联运合作中,Aauto快手游戏还提供了额外的合作资源——快手图片App。在快图上,《斗罗大陆:武魂觉醒》的开屏和Banner位置的总曝光也在1450万左右。   

  

     

  

  游戏上线后,在购买力相对收敛的前提下,《斗罗大陆:武魂觉醒》在公测当天迅速在iOS免费榜排名第一,首日流水突破1000万。截至发稿时,该游戏也已进入iOS畅销榜Top20。   

  

     

  

  回头看,《斗罗大陆:武魂觉醒》话题在Aauto快手站的快速发酵,离不开Aauto快手平台的算法推荐。它大致分为三个步骤:   

  

  1.游戏上线前,Aauto Quicker通过预视频预热对游戏核心用户进行精准画像,然后根据预下载阶段的画像调整预下载副本和关键KOL的视频方向。15日(预下载日),0点向100多万核心用户推送预下载私信,上午9点向近500万核心用户推送视频和下载地址。   

  

  2.公测当天,在继续精准推送减少遗漏的基础上,在Aauto快手站也上线了搜蛋游戏首页。同时运营短视频评论,提升口碑效应。   

  

  3.当游戏接近公测时,Aauto Quicker也倾斜了官方号《斗罗大陆:武魂觉醒》的流量。在公测前三天官方发布的18部视频作品中,有12部的点击率超过20万   

  

  对于游戏厂商来说,除了直接下载和转换之外,Aauto quipper Game Distribution Partners的流程还有另一个重要意义,那就是在通过爆款视频吸引用户的同时,可以更精准地刻画游戏核心用户的画像,甚至是Aauto quipper玩家中最优秀的一批大R用户。目标用户画像的细化无疑会直接影响厂商的投放策略,从而将广撒网的方式转变为精准爆破,在采购成本突然上升的客观情况下降低成本。   

  

  从具体实施过程中不难看出,作为Aauto Quicker游戏精细化运营的一部分,游戏发行伙伴不仅会直接指导和协助转型,还会通过算法机制进一步清晰刻画厂商理想用户的画像。一方面有助于提升采购量的ROI,另一方面也有助于厂商其他精细化运营的开展。但是   

能够实现此功能的前提,则是快手平台独特的社区氛属性。

  

游戏用户月活3亿,快手游戏发行合伙人的基础,离不开粉丝社交

  

事实上,除了快手之外,诸多头部媒体平台也都开放了KOL的联运推广服务。可以说不仅是厂商,精细化运营也是所有头部平台正在重视的合作方向。而较之同类平台,快手的特点主要体现于两个方面:

  

一是中重度玩家的占比。 提到短视频平台,游戏行业较多的讨论在于超休闲游戏。但其实通过数据可以看出,快手的游戏用户属性,更多的是中重度玩家。

  

2020年ChinaJoy期间,快手游戏负责人唐宇煜曾分享道,2020年上半年,快手游戏直播月活跃用户已超2.2亿,游戏短视频月活跃用户突破3亿。在快手的活跃用户中,还有超1亿的用户是《王者荣耀》玩家,属于中重度游戏用户。此外,快手最近还分别推出了二次元与单/主机硬核游戏的作者扶持计划,这也足以反映出快手游戏用户的硬核且多元。

  

  

二是快手独特的粉丝社交文化

  

,也使其天然适合借助KOL去做产品推广。以当下最能体现用户与KOL关系的直播带货为例,根据快手2020年9月披露的数据,快手过去12个月的订单量仅次于天猫、京东、拼多多三大传统电商平台,位居所有视频平台第一。这其中最重要的原因,便是快手长期以来的社交文化,粉丝与KOL之间没有距离感。

  

同理,当带货的产品变成游戏时,快手的粉丝社交文化,也使得平台较容易通过KOL获得更为精准的用户画像,帮助厂商优化投放策略。如前文所提,在此优势的基础上,平台还可以用倾斜流量的方式,通过扶持优质内容、建设玩家群、直播互动等,将潜在用户直接转化为核心用户。

  

在《斗罗大陆:武魂觉醒》之前,腾讯系的《荒野乱斗》《穿越火线手游》,以及完美世界的《新神魔大陆》,也都合作过快手游戏发行合伙人模式,这些产品也都是曾经长期位居畅销榜头部的游戏。可见,越来越多的大厂愿意用重点产品,来尝试这类精细化的发行打法。

  

另一方面,对于快手本身而言,随着平台的日趋壮大,快手也正在尝试摘掉身上的固有标签。快手游戏发行合伙人的“KOL+平台+游戏厂商”三方共赢的方式,既是丰富平台内部的游戏生态,激活亿级游戏用户,或许也是想通过引入更多头部游戏,通过主流游戏文化来改变人们对于平台的片面印象。