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短视频工作室代运营,短视频工作室管理

  

     

  

  玩家可以说是手机游戏代理商的衣食父母,因为只有当玩家进入游戏进行充值,手机游戏代理商才会有收入,那么如何积累更多的玩家呢?相信很多已经入行的朋友都想问这个问题。首先,边肖认为手机游戏代理商想要积累玩家,个人和工作室的做法是不一样的。   

  

  01   

  

  个人   

  

  相比工作室,个人操作的空间要大得多;从理论上讲,工作室的做法也适合个人,但工作强度太大,很少有人能坚持做下去;   

  

  运营个人游戏代理的最佳方式是自建引流渠道,以内容营销的形式获取被动玩家流量,包括短视频引流、社区裂变、平台引流等。这种做法有两个好处:   

  

  低成本   

  

  几乎没有资金投入,这是每个人的时间,所以建议个人尽量从兼职做起;   

  

  流动稳定性   

  

  在明确排水平台规则和设计排水路径后,内容和数量越好,流量越稳定。   

  

  缺点是需要一定的互联网营销基础,新手在操作前要有一个学习和改变的过程。   

  

     

  

  02   

  

  工作室   

  

  工作室一旦成立,就意味着必须有运营成本,所以要快速获取流量然后快速实现,这样才能保证工作室的生存;游戏工作室有几种方法可以快速获取玩家流量:   

  

  公会洗涤量   

  

  以团队拉的形式进入同类型游戏,具体操作可以是公会/帮派群,也可以是发起人私下聊天指导玩家;   

  

  这种方法最直接、最容易衡量业务员的“工作”效果;缺点是现在很多游戏厂商都开始加强对公会的监控,甚至是零容忍,所以公会和厂商之间需要“斗智斗勇”;   

  

  电力销售/电信拉动新   

  

  这样就需要先获取玩家的信息,然后不断给销售人员打电话邀请,或者通过群发短信广告拉人。目前3元左右有一条一手玩家信息,一条二手或者几手玩家信息大概几毛钱,需要自己识别;   

  

  这样销售员和玩家的关系就更紧密了,尤其是电话营销。正常情况下,如果是一手资料,一万元的数据费就能产生10 ~ 20万流水。如果团队运作得好,留人也不错;   

  

  缺点是优质一手玩家资源稀缺,对业务员要求高,导致员工流动性大;   

  

     

  

  比起洗的量,业务员和玩家的关系更近了一步,尤其是电销。正常情况下,如果是第一手资料,1万元的资料费可以产生10 ~ 20万流水。如果团队运行良好,留存也不差。   

  

  缺点是优质一手玩家资源稀缺,对业务员要求较高,导致员工流动性大;   

  

  直播   

  

  虽然这种方法在理论上可以快速获取流量,但在实践中并不有效,所以只有少数有经验的团队在使用。另外,直播引流需要注意两点:比如Tik Tok和Aauto faster虽然流量大,但相对封闭,需要二次引流,除非直接付费;   

  

     

  

  *虎牙、斗鱼等流量比较小,但比较垂直,对排水的容忍度比较高;   

  

  作为移动游戏代理,如果实现方法过于简单,其成功的概率会大大降低。建议无论是个人手机游戏代理还是工作室,都要根据自己的实际情况,尽可能的多元化实现方式。