大家好,我喜欢踢王。今天,我再给你一波福利。
这次就说说它的制作方法吧~
一般步骤:
01.创建一个新的环,并添加一个位移变形器,使环有点凹凸。
02.添加曲面减速器,使环成为三角形曲面,同时修改环的线段,以调整最终的曲面数量。
03.备份一个圆,然后选择圆和子对象,然后单击要删除的连接对象。
04.然后添加一个细分值为1的细分曲面。单击环形对象,线模式,然后选择所有线。
05.选择细分曲面对象,然后单击“拖放”。C掉了之后,刚才那一行还是选中的。右键单击选择取消。
06.再次选择所有线,然后右键单击倒角。倒角拉伸的宽度决定了挖空边的宽度和挖空尺寸。
07.切换面部模式后,所有剩余的面部将被自动选择和删除。
08.删除后变成空心环,环上增加布面,细分值为1,厚度为10。
09.在布面上添加细分曲面,就做成了空心模型。
10.选择前一个环来复制一个减小的半径,然后将球体克隆到它上面,给克隆添加一个刚性标签,继承并将其应用到子环,选择所有独立的元素,位移后的力为15。玩一下看球状态。
11.用管子在两边做小环,用克隆的圆锥体做铆钉。以下是基本操作。不,你可以看视频。有详细的步骤。
12.接下来,视频使用标准渲染器,它可能会在材质显示步骤中上下移动。如果没有oc,可以研究一下。如果有oc,可以跳过接下来的7分钟。
标准渲染器和oc的操作虽然不同,但原理是相似的,建议学习一下。
13.oc端有很多操作,截图也不是很清晰。如果你想看,建议直接看视频。有时候视频会在网上模糊,资源包里有超清晰的原创视频。
14.渲染完地块后,ps会添加纯色背景和文字,并调整亮度对比度来制作地块。(3D软件渲染出来的图像都有点灰,后期需要像摄影一样调整颜色。)
与其做,不如看。你和别人最大的区别只有两个字,“行动”。自己做好每一个教程,你会在不知不觉中成长。做完了记得给大家看~好了,今天的分享就到这里。我爱踢王,你的关注是我坚持到现在的唯一动力。在你们的支持和鼓励下,我有信心坚持下去,继续提供更多的内容。真心希望大家点击上面的红色关注按钮,关注我。非常感谢!