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优酷怎么投屏到电视上,西瓜视频怎么投屏到电视上失败

  

  编辑导语:视频的创作难度大,设备、人员、剧本、制作周期都是一系列的难题,视频本身的传输效率很低,创作者很难盈利。YouTube可能很成功,但这只是市场垄断的结果。所以,哔哩哔哩、西瓜、爱奇艺不可能是中国的YouTube。   

  

     

  

  2020年6月20日,互联网视频栏目《相机逻辑CamLogic》更新了最后一段视频:   

  

  “互联网其实是一片遍地尸体的荒原。你看不到的大部分其实是尸体。更多的尸体甚至没有葬礼,只是被扔在那里。”   

  

  主持人魏延看到大部分网络栏目突然死亡,逐渐烂掉,然后就没人再记得了。他动情地说:“这个时候给它一个结局都是徒增成本的事情。”.   

  

  所以就有了“相机逻辑CamLogic”的结尾章。魏延把这最后一个节目叫做喜剧葬礼。   

  

     

  

  (“摄像头逻辑CamLogic”早期程序)   

  

  相机逻辑在2014年首次开始在优酷更新。他承认,从策划、策划到呈现,相机逻辑是一个老程序。   

  

  当时优酷土豆两年前刚刚合并,还没有被阿里收购。它仍处于巅峰时期。《万万没想到》百花齐放,优酷旗下PUGC蓬勃发展。后来成为了哔哩哔哩《抬头》的导演,优酷的更新时间甚至早于哔哩哔哩。   

  

  近日,敖导演带着传闻中的4000万元独家合同回到了哔哩哔哩。前不久,女巫财经被1000万元签约的西瓜视频挖走。爱奇艺发布爱奇艺刻版YouTube,微博正式推出视频号.   

  

  看起来视频自媒体,或者说自媒体视频化的所谓风口,时隔几年又一次出现了。   

  

  从某种意义上说,这个短视频窗口是由哔哩哔哩上市和资本市场的热情开启的。“中国最像Youtube的视频网站”给了哔哩哔哩非常高的资本标准,逐渐涌现出新的、快速迭代的数百万UP主也给人一种视频时代已经到来的表象。   

  

  更低的关税,更广泛的用户,更时尚的表达方式,更年轻.再次出现的短视频网点,连说服和自我说服的理由都没有太大变化。   

  

  另一种显性焦虑也表现在图形创作的退潮中。相比连年亏损的长视频,它更注重普通创作者的PUGC模式,这似乎是通往YouTube的“光明之路”。   

  

  其实除了进攻西瓜和防守哔哩哔哩,其他视频平台都在所谓的PUGC模式中跌跌撞撞,怕追热点不会太认真。   

  

  再说一遍,在国内高昂的带宽费用、采购成本、不断细分的市场、流量池增长到顶的情况下,国内的所谓YouTube这条路在商业上基本是走不通的。.   

  

  从创意方面来看,国内UGC与PGC的边界长期模糊,多寡头平台格局形成较早。此外,平台对创作端的收入分配相对较低,国内创作者早已习惯在多个平台同步作品。毕竟自己上传总比被运输被盗要好。在这种情况下,   

  

  没有任何一家视频网站具有绝对的内容独占性,只能在相对优势领域不断下功夫,反应在流量端依然会长期存在多平台拉锯战的情况。   

  

  没有人会轻易死去,这意味着没有人会轻易活着。   

  

  # 01   

  

  创作情况最终会体现在平台和流量上,或者回到创作者的角度去看视频波。   

  

  在摄像头逻辑CamLogic甚至更早的优酷时代,网络视频是学习传统电视节目的产物。视频节目被称为“栏目”,出现的节目被称为“主持人”。   

  

  现在,vlogger,主持人,UP主持人.互联网视频节目已经成为高度个人化的IP内容占主导地位的时期。就像魏延说的,传统的视频栏目太老了,大团队抬高个人IP是理所应当的。   

  

  大量的视频节目悄无声息的死去,一是创作本身是难的,二是持续的创作是难上加难,突然停更的公众号、电台节目是一样的道理。   

  

  2015年底,我参加了一个同学自发制作的视频节目。计划、准备和制作花了将近一个月的时间。上传第一个程序后,没有后续。   

  

  关键原因是我们低估了制作视频节目的难度,在实施过程中吃了不少苦头。第一期100多g的素材给后期的工作带来了很大的困难,最后的作品完成和播出反馈也不尽如人意。   

  

  在当时,网络视频节目其实并不是什么新鲜事。我们参加制作的同学基本都是新传播学院培养的,有广电人才的要求。经过编辑、编辑、播音各方面的专业训练,现在依然如此。   

  

  创作、发布、反馈、优化、再创作,我们基本上死在了第一个环节,绝大多数自制视频节目又能完成几个这样的循环呢?   

  

  在校期间,我们学院很多同学都制作过视音频节目,其中有个人兴趣和学术要求,基本都失败了。我的毕业设计也是一个视频脱口秀,经历了各种繁琐的流程后,忍不住忽悠自己。   

磨”后,过审的那一刻我想的是“以后再也不会做视频了。”

  

感同身受这件事是经历过类似的痛,而不是感动,感动太廉价。

  

这些年,人们总在讲手机的普及、视频制作的门槛降低,称“图文已死,视频为王”。

  

但在网络视频出现、发展的早期,UGC与PGC之差逐渐模糊化只是看起来创作门槛在被抹平,事实上,能够成功的视频节目或者创作者,都经历过了比较折磨人的挫败、学习、优化过程――

  

严格的说,所有成熟的视频创作者无论出身如何,最后都必然以PGC的要求来实现自身作品专业度和商业价值的平衡。

  

能够活下去的短视频创作者,即使是去年火过一阵的vlog,也只是看起来形式粗放,真正制作优秀、受到欢迎的vlogger不是视频行业出身,就是经过一段漫长的创作训练过程,有自己的一套方法论。

  

红人难成,红人速朽,MCN曾经标榜的“批量孵化网红”代表了这部分幻梦,如今也逐渐广告代理化。

  

视频是一种富媒介,有很高的隐形门槛,视频创作的学习尤其是一个进阶更进阶的过程。创作本身的规律和过程,是有迹可循的,创作两个小时的电影,还是十分钟的短片,都要遵循这些规律:

  

* 如果以拍摄为主,推拉摇移跟的摄像技巧、远全中近特的景别选择,视听语言学习是避不开的;

  

* 如果以出镜为主,内容脚本、语言表达、副语言多少都要了解,自然脱稿表达和好的镜头感都堪称“玄学”级难度;

  

* 既不拍摄、也不出镜,只是“拿来主义”做剪辑视频,脚本之外,画外音的练习就更重要的,语速、语气、停连重音对视频的观赏性会更加突出。

  

任何创作都需要一个不短的成熟期, 创作训练本身就足以“杀死”绝大多数内容创作者。

  

类如钟美美那样“自己随便录一遍就发出来”,最后还获得欢迎和好评的终究都是少数。

  

不会真的有人以为,打开手机摄像“一镜到底”说说剪剪,就能创作出优秀的视频吧?

  

# 02

  

一个基本规律是,视频的传播效率其实很低,在社交链上的薄弱使得网络视频的传播效率问题尤其突出。

  

爆款视频,恰恰是借助了音频的传播模式 ――「重复―洗脑―传播―再重复」,早期抖音大类是音乐类,YouTube第一大类也是音乐视频。

  

以抖音快手为代表的竖屏短视频,也是这个规律下的产物,降低了时间成本的同时(一分钟以内),增加了“神曲”的可重复消费特征。

  

再推及社交链,微博传播结构有一定的社交优势,因而微博爆款中短视频的播放量起码比视频平台高一个数量级,比如vlog这种形式,尤其不能忽视微博这个渠道。

  

此外,从创作的角度看,抖音最早以音乐、舞蹈为主的跟拍、模仿形式,又进一步降低了视频内容的创作难度――

  

不断降低用户行为成本,大众内容创作才能逐渐兴起,各大视频平台都在推自己的短视频创作工具也是这个道理。

  

虽然视频的普遍传播效率低,但人们对视频传播量的评估标准却要比图文高的多:

  

* 图文类内容时效性更强,一般只计算单次点击的阅读量(以微信公众号为主),但视频播放量存在重复计算的惯例,这跟视频的循环消费特征也有关系,多次播放即多次统计,类似音频;

  

* 视频行业的集中效应更加明显,头部数量远远不如图文领域,进一步凸显了爆款作品的高播放量;

  

* 视频的学习、创作成本更高(一分钟以上短视频),头部创作者也更少,流量更加集中。

  

这造成视频行业的容量更加有限,

  

长视频是寥寥可数的大IP主场,短视频行业繁荣度诞生在海量的不断出新的内容供给基础上,抖音分级流量池就是为了更有效率地筛选出极少数“幸存者”。

  

微信公众号由于不开放粉丝数据,前台做了数据模糊阅读上限10w+,去中心化的推送模式又进一步弱化了前台流量的高低对比,再加上流量治理一向比较严格,整个内容环境还是比较健康的。

  

即使如此,微信、微博、抖音、小红书等平台的“流量买卖”几乎是一个公开的秘密。

  

国内商业互联网平台的商业化成熟与否,有一个隐形但直观的评估标准,就是看这个平台的粉丝、数据的买卖方便与否

  

,「数据维护」的体面往往是用来给广告商做交代的。

  

从这个角度看,音频、视频作为内容的一种都没有在更大众的内容创业上获得商业认可。再如,B站刷量服务什么时候普遍出现,也代表着B站内容创作的商业化初步成立,既不可避免,又无可奈何。

  

1966年BBC记录的一则采访询问了当时的儿童对2020年的猜想,有位孩子如此说道:

  

“人不再被当做真正的人,而是被当作数据看待。”

  

  

(来源:谷大白话)

  

这种猜测在今天几乎已成为现实。

  

近些年,关于阅读、点赞等数据攀比所凸显的商业、社会类问题逐渐尖锐,国内外大的平台也都意识到并试图缓解数据带来的社会问题。 2018年,Twitter

  

曾传出将移除“点赞”功能,其创始人甚至称“这项功能并没有给互联网带来什么积极健康的贡献。”

  

2019年年初,Instagram

  

开始测试隐藏点赞数,年底全球范围都施行了这项测试,用户无法看到他人帖子的点赞数和视频观看数,Instagram称希望人们能够不再对点赞数过分关注,Facebook

  

也计划跟进。

  

2019年9月份,YouTube 不再显示准确的订阅数,改为显示近似数;10月份 YouTube

  

更改频道认证规则,不再以10万订阅者为标准,更加重视创作者的真实度。

  

因为明星刷榜数据问题一再被诟病,微博在2019年初,将除媒体、政务类账号的转发、评论计数显示上限调整为100万。

  

在互联网时代,人们一方面既被数据代表的关注度、商业利益等吸引,又被数据挤压的透不过气来,这点在专业、专职创作者身上更加明显,且短期内看起来是无解的。

  

此外,流量价值并不等同于商业价值,视频创作方式虽然发生了变迁,但视频的生产、传播、获益的规律并没有什么变化。

  

# 03

  

某种程度上,YouTube的成功是一个自然垄断的结果,市场独占往往关联着商业的成功。

  

YouTube在全球尤其是北美市场对中小广告主有些很强的吸引力,这使它占有了UGC类视频网站的绝大多数广告收入。

  

2013年eMarketer做过一个估算,认为YouTube占据了当年美国广告总收入20.5%的份额,今年谷歌公布的2019年财报中来自YouTube的广告收入就达到了151.5亿美元――这也是YouTube能够给创作者高额分成的主要原因。

  

2020年5月10日,B站UP主「摄影师顾俊」发布了一条题为“我希望你,取关我”的视频为自己辩驳。起因在于,顾俊此前发布了两篇跟相机厂商合作的视频,不少粉丝攻击他“恰烂钱”。

  

这只是B站UP主在合作视频上引起争议的一例而已,“百大UP主暗杀名单”事件牵连的创作者收益问题,也是视频行业商业化不成熟的表征。

  

当下不少观众对创作者“恰饭”这件事存在的不理解,既有一部分创作者“吃相难看”的自身原因,更多是 观众不了解视频创业的高投入低收益。

  

  

(一套相对完整的视频创作设备)

  

视频,是内容行业的重资产模式,设备、人员、周期、收益是一连串的难题,对创作者来说,广告收入分成长期以来都是一个漂亮的纸上画饼,付费环境就更欠缺了,成熟化的视频创作者更加依赖商单收入。

  

科技数码类视频博主因为这些年消费电子比较火,在商业投放视频上是受到争议最多的一类。

  

  

2014年,那场优酷直播的“决战优酷之巅:罗永浩PK王自如”,就是视频创作者在内容上被质疑因为”金主包养”从而影响了专业性和倾向性的经典案例。节目中,王自如承认接受了小米等的投资但否认内容因此倾斜。

  

收了钱就必然无脑吹或者无脑黑,这是创作者面临的”瓜田李下”之嫌 ,争议中往往都是两极化的对垒,而难有公论。

  

就像罗永浩对王自如说的:“可以被包养,但不要再说自己独立。”

  

这种情况在图文内容中也比较常见,随着受众话语权的不断叠加,面对公共评论,创作者的身份也在逐渐矮化。

  

“猝不及防”的中插硬广,就成了对创作者来说道德风险最低的“恰饭姿势”

  

,对观众来说,人们会觉得这种收钱”光明正大”,可世上的广告主却不是只有硬广需求。

  

虽然也存在那些一开始就想清楚自身定位,并去迎合买方需求的视频栏目,但大多数优秀的内容创作者都是从喜爱某个领域开始创作的。在网络的数据尺度上,创作者必然受到各种挤压,专职化也不得不“标价出售”,这也是对个人和团队负责,创作本身的负担就会越来越大。

  

更多的人死在“出售”之前,那些不被看到的失望、悲伤、激动若是不能自我消化,下一个作品就很难出现了。

  

给「相机逻辑CamLogic」办了comedy

  

funeral后,闫炜把重心放在了新的汽车节目上;发出了那个“劝退视频”后,顾俊新开了摄影配件的淘宝店,依旧在自己的频道里叨叨摄影知识、器材和作品。

  

创作者的宿命,就是在更新前活下去。

  

本文由 @程如先生所云 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载

  

题图来自Unsplash,基于CC0协议