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桌游吧利润分析 桌游吧创业计划书ppt

八年前的2008年,我误打误撞进入了方块365,开始接触桌游这个新行业。

也许得益于多年的TRPG初学者经验,我发现自己真的很擅长教人玩游戏。几个月后,当时的店长老狼在不知情的情况下成为了店里的主力,因为外交事务多,我愿意接班。之后,老狼调整了工作方向,由我接任正式店长。后来我接手了客户培训,给几百个桌游吧培训,然后做产品,做本地化,最后在老婆的支持下做了《初龙志》,不过那是后话了.

言归正传。刚开始做店长的时候,我和所有上任的新经理一样,也是忐忑不安,期待做出一些成绩让大家看到。当时方盒子没有多少顾客。它通常用于办公,但不用于商务。周末收电脑的时候是个店面。周末一天四五桌以上,少的时候只有两三桌。有时候老板(Jomy)和朋友聚在一起自娱自乐,算是一种人缘。既然顾客这么少,根据我过去作为书店、软件店、电玩店的经验,我觉得应该尽量增加顾客数量。这样做了几个星期,我的自我感觉还是有几分效果的,虽然不理想。

顺带一提,当时的桌游行业在国内处于“开荒期”,《三国杀》才刚刚开始流行。你在上海随便抓了个人,问他:“什么是桌游?”看守人看起来很蠢。当时的桌游吧并没有像现在这样遍地开花。全国所有的桌游吧加起来,估计用两只手就能数出来。甚至把“桌游吧”开进商住楼都是普通人无法理解的做法。——谁能想象他们会被朋友带进一栋楼,外面没有标志?坐电梯,像特工一样敲门。里面其实是一家店!这尼玛不是传销就是邪教。

在这种令人沮丧的情况下,“试图推动”应该是一种非常直观的方法。Jomy这样看了我好几个星期,来找我聊天:“谢谢,这几个星期我看到了你的努力。但你完全走错了方向。”

接下来,我学到了作为棋盘游戏经理的第一课,也是最重要的一课:

Jomy:“如果现在店里有100个客人,你不要试图把它变成150个甚至200个,这是没有意义的。你得掉头想办法赶走60个甚至70个。”

我愣住了。开门做生意,怎么能把客人赶走?“呃.如何追赶?”

Jomy:“有了这个(指着价目表),接受不了的人就走了。你只需要恭恭敬敬地送他们出去。”(注:我之前问过Jomy店里的奇葩价目表是否不合理,他回答说“是故意的,就是让人觉得‘不划算’”。关于桌游吧定价的话题,有机会我会慢慢写)

Jomy:“不要把精力花在其他地方。离开的人不是你的理想客户。你应该把原本用在一百个人身上的全部精力,都投入到如何让剩下的三四十个人玩得好,玩得开心。他们能留下来,说明他们已经认可了你的商业模式,你的服务水平,你——的价格。他们是你理想的客户。如果你让他们满意,他们会带同年级的朋友来帮你把剩下的座位都占满。”

听到Jomy的话,我仿佛被闪电击中,打开了一扇通往新世界的门。

在接下来的几年里,我尽最大努力落实他的言论。无论担任哪个店长,我都坚持“做最贵、口碑最好的店”。结果有目共睹。方盒365棋盘游戏客厅从周末坐着的不满,到机器人的预定,再到FF City Brave主题概念馆的开放。至少在我担任店长期间,我们店的生意一直是附近商业区最好的。毕竟作为一个示范店,我不想丢这个脸。

经过几年的运作,回顾和总结,Jomy的言论可以从几个方面来理解。

桌游吧的经营模式与众不同

如果棋盘游戏酒吧老板服务,它并不专注于销售商品。顾客在店内至少坐几个小时,期间人均消费即服务费基本固定(酒水饮料等附加项目单独统计)。也就是说一家店的收入是有上限的,人均消费满堂红成交率=当天流水。

当商店满了,它就满了。同时,看店内椅子的最大数量就能知道接待员的数量。临时加表只能是权宜之计。按照上午一个事件,下午一个事件,晚上一个事件来看,最红火时期的预期翻台率不超过3,一般2.5为结束。超过接待限额,即使是最好的顾客也只能毕恭毕敬地送出

门,期待他们下次再来。这跟传统卖东西的店可不一样,他们的上限取决于收银员的结账速度。


在这条算式里,人数和翻桌率,都有难以逾越的上限。由于淡季旺季的差别,更是让接近上限都很难。因此,一味地提高顾客人数,并不一定能提升店面利润。真正能有效带来利润的,是人均消费。想让一家店的顾客人数增长50%,那是千难万难,你还要考虑场地扩大和人力增加所带来的额外成本。但人均消费从20元到30元,只不过是每人多赚10块钱而已。


这条算式算不好,很容易会落入“店里明明生意还行,怎么就是不见钱”的陷阱。薄利多销在其它行业或许成立,在桌游吧,很可能就是“累死累活不挣钱”。熟悉经济学的知道有个东西叫“边际效应递减”,在这里就是“顾客人数增加反而降低总体利润”。


  • 谁是你的理想顾客


说到人均消费,不可不谈顾客质量。如毛主席所言“谁是我们的敌人?谁是我们的朋友?这是革命的首要问题”,桌游吧则是“谁是你的理想顾客?谁该被恭恭敬敬送出门?这是店面经营的首要问题”。理想顾客不仅仅是“兜里有钱的顾客”,同时也是在消费观念、娱乐方式、待人接物等方面与你的店格调相符的顾客。最好的顾客不一定最有钱,但是他最愿意在你这里花钱。


关于主打顾客群体分析,详见我的《老谢的桌游开店指南》系列第2期,这里只给简要结论:


学生党:学生生意不好做,他们优势只有人数,还很不稳定。


资深玩家:少量优质,伺候好了是个宝,但总体来说利润率很低。


都市白领:理想顾客。轻玩家和非玩家都是重要的利润点。


白领女性:重中之重。一家店能不能做好,能不能做长远,就看能不能留住她们。


情侣约会:消费能力强,要求比较挑剔,需要更多应对技巧。


青年聚会:能快速带来大量收入,非常吃人力,可持续性非常不稳定。


这里特别说一下学生党。不是我故意要黑学生党,而是学生一向被认为是桌游吧“显而易见”的潜在顾客,但在实际经营过程中,学生党有很多不理想的特征。他们的优势很明显:热衷于玩,一旦发动起来传播速度惊人;有钱又有闲;中二病最爱有逼格,还富于钻研和探索精神。同时也隐含相当大的劣势:在他们的消费观念里,别人的劳动付出是不值钱的,别人的东西是不值钱的,无论自己还是别人的时间都是不值钱的。再加上寒暑假这个不稳定因素,以及毕业这个终极大招……总之学生党的生意不是不能做,只是如果以学生党为主打群体的话,太累了,而且往往得不偿失。


  • 高端路线要做减法


人的精力是有限的,样样通就很容易样样松。能力也是有限的,面面俱到难免众口难调。有些人恨不能啥都有,什么项目都往店里塞。如果你有钱、有人、有渠道,可以像沃尔玛那样搞“大而全”,包罗万有。如果你有一整套成熟体系,也可以像全家、7-11那样搞“小而全”,麻雀虽小五脏俱全。但即使是这两种店,依然有其局限性。


开门迎客,什么样的人都会进来。有哪儿便宜去哪儿的,有精打细算性价比的,有只要开心啥都好的。想要用最少的力气达成最大效果,你得抓住最值得投入的对象。放弃前一种,认真对待后两种,他们才是既有钱,又愿意在你这儿花钱的主儿。顾客筛选合适的店,我们也要筛选适合的顾客。减掉那些与本店经营风格不符的低端顾客,专心应对好优质的高端顾客。只有双方的选择都达到生命中的大和谐,生意才能越做越顺。


说到做减法,有个经验可以参考:所有说“老板你给我算便宜点,下次我还来”的顾客,如果我真给他便宜了,就再也不会见到他了。会砍价的顾客分两种,一种是习惯性砍价,有用没用先问着,万一能便宜呢?这种人告诉他“不好意思,恐怕不太方便”,就完事儿了,原价照付不再啰嗦,下次还会来。另一种是觉得这里“不值这个价”,这种人无论给还是不给他算便宜点,都不会改变他的价值观、消费观,反正他是再也不会出现了。


  • 口碑宣传最有效


一篇锦绣文章,无论写得多好,当我们意识到“这是广告”后,可信度就直线跳水了。宣传推广也是一样,正常人在意识到自己“正在被宣传”的时候,本能反应都是“你想骗我花钱”。好吧,我确实是想让他花点钱在我这里,但我真没想骗他。这时候,你的理想顾客(很可能也是核心顾客)的重要性就显示出来了。


对于一个你目前还不了解的事物(比如桌游),任何正面的吹捧都与广告无异,人会本能抗拒未知,更会本能抗拒可能会花钱的不明事物——除非是你的亲戚、朋友、同学、同事亲口告诉你,“我知道有个地方很好玩,想带你一起过去”。你会满怀戒备地质疑他“是不是在骗钱”吗?多半还是会将信将疑的跟着试试吧?你愿意相信他的说法,不是因为他的说法有多可信(反正对于没见过桌游的人来说,再怎么解释也说不明白、听不懂),而是因为你愿意相信站在你面前的这个人。人只会相信自己愿意相信的事物。同一条信息,不同的来源,可信度明显不同。朋友亲口说的比收广告费的媒体可靠,眼见为实比耳听为虚可靠,有图有真相比纯文字可靠,官方媒体比路边野鸡报刊可靠,没有直接利益关系的比利益相关方可靠,医生说的比隔壁街坊邻居说的可靠。


补充一句:这年头科技发达,点评网什么的很好用(虽然点评网本身黑得一塌糊涂,那是另一个故事了),网友夸奖几句真的能带来很多新顾客。连续几个月每周末一群大妈冲进店里指名要玩《小黑屋》(后来是《怒海求生》)撕逼撕得闹翻天的画面简直美不胜收……


  • 服务质量和人力资源


回到最初的话题。想要做好口碑,打好形象,店面本身的服务质量就要过硬。服务靠的是人。服务业,只要人的问题解决了,别的都不是大问题。在方盒子365桌游客厅时,同时最多开8~10桌,店里至少需要2.5个人力;在F&F城市勇者时,店面大一些,同时最多能开12~13桌,店里至少需要3.5个人力。更多的顾客能坐得下么,也许,但说实话人挤人的感受并不美好。而且同时应对更多顾客,意味着要么增加人手,要么降低服务质量。前者本身就是桌游吧要长期克服的难题,后者则会导致店面名声败坏,钱没赚到多少,牌子砸了,得不偿失。


所以,必要时宁可少做几个客人,少赚点钱,也要优先把现有的顾客接待好。顾客玩得开心,评价好,就能带来更多优质顾客。玩得不爽,评价降低,拼命做活动拉人气,引来更多消化不掉的客人,进一步降低店面形象,就是恶性循环。这拨客人今天接待不了,可以明天再来,哪怕明天没空来,分数也只不过是个零,不增不减。今天硬是接待了,勉强赚了点钱,只是一时的利益,口碑砸成负数,其实是吃大亏。


  • 结语


归根到底,提高人员素质,提高服务水平,提高顾客感受,提高店面形象,顺带提高人均消费标准,才是桌游吧轻松赚钱的不二法门。


你知道我最想听到什么样的顾客评价么?


第一句:“这家店好贵啊!”(当然!不贵怎么比别人赚更多的钱)


第二句:“不过蛮好玩的!”(当然!我真的花了很多心思去钻研)


第三句:“下次还来这里!”(大功告成!别忘了先打电话预约哟)