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  仙侠,与武侠相比,有一种玄幻,与玄幻相比,有一种江湖。   

  

  过去仙侠游戏一直是国内游戏圈的主流,仙侠在“国产三剑”中占了两把剑。然而今天,可玩的仙侠游戏屈指可数。现在除了像《轩辕剑柒》这样的老IP出的新作品,只有两年前Steam上的《了不起的修仙模拟器》能稍微命名一下。   

  

     

  

  有人可能会说:“为什么不看看手机游戏?手机游戏里仙侠游戏很多。”。   

  

  说实话,我也没找过,但自从接触到手机游戏后,国内仙侠手机游戏开始充斥着“一刀999”的页面游套路,逐渐将国内仙侠游戏沦落到游戏圈鄙视链的最底层。   

  

     

  

  现在看到这些逼真的仙侠游戏,都有一些PTSD。   

  

     

  

  但是最近在访问TapTap的时候,偶然看到一款修炼仙人的手机游戏,正在内测中进行测试,给我留下了深刻的印象,那就是《一念逍遥》。   

  

     

  

  一般来说仙侠手机游戏的图标有两种,一种是上面提到的写实系,一种是作为图标的游戏名,比如《诛仙》。   

  

  《一念逍遥》虽然使用了头像作为图标,但画风不是西方写实风格,而是中国水墨画风格,这在同类游戏中是很少见的,这也是我注意到这款游戏的最大原因。   

  

     

  

  当然,如今的游戏中出现了很多“照图作弊”的案例,可以说游戏的宣传介绍图片与游戏实际内容不符的情况并不少见。但是看到论坛中玩家的截图后,发现游戏中的美术与图标的风格一致,于是二话没说就参加了游戏的内测。   

  

     

  

  打开游戏,主界面是一幅山水画。这里大家的注意力很容易被UI和一条金龙吸引。但仔细观察发现,画中的浮云、白鹭和一只小船都在缓慢移动。   

  

  虽然不是很惊艳,但游戏通过这些细节清晰地告诉我:我和外面那些“一刀999”手机游戏不一样。   

  

     

  

  进入游戏后,首先问一个三连的问题:你是什么样的人,你想要什么,你想成为什么样的人?   

  

     

  

  一开始我以为是一个类似“择业”的系统。后来发现是游戏故事,玩家要大胆选择。   

  

  这里的文案挺有趣的。比如第三个问题,当你选择“成仙”的时候,答案是“不疯癫怎么成仙”。这让我想起了道家文化中的太极阴阳。   

  

     

  

  正式开始游戏后,发现UI和背景风格还是比较统一的,背景延续。   

续使用了山水画,而UI按钮则以书法形式呈现。

  

令我惊讶的是,这款游戏并不像是传统仙侠游戏的回合制或者是动作玩法,而是采用了如今愈发热门的放置类玩法。

  

  

如今许多手游都是利用大量同质化的内容进行堆叠,同时需要玩家每天重复去刷日常任务,“网易一条龙”就是其中的代表。

  

而放置类玩法的优势就在于,通过挂机来代替过往的“刷刷刷”,即使处于离线状态也能产出相应的资源,让玩家不必每天耗费大量的时间即能体验数值成长的快乐。

  

  

这种玩法到底好不好玩,只能说见仁见智,我个人倒是不反感这样的机制。

  

在《一念逍遥》中,放置玩法则是代替了修炼等级和打怪刷宝。

  

比如说我有一次超过60个小时没上线,但角色成长并没有就此停滞,获得了大量的修为,上线后直接就可以境界突破了,实力获得飞跃的提升。

  

  

而在秘境探索部分,玩家同样可以通过挂机获取大量的装备、材料和妖丹。比较有意思的是,这里的秘境探索虽然是挂机,但与市面上的放置类游戏又有些不同。

  

  

市面上的放置类游戏,挂机玩法普遍只采用了根据离线时间来计算奖励,而《一念逍遥》的挂机玩法却有所不同,玩家离线后,游戏角色依然在服务器中常驻战斗,并且能与其他玩家产生交互,而挂机产生的收益也是真实收益。

  

  

或许读起来比较抽象,我举个例子。

  

在挂机过程中,角色有可能遇到一对一的情况,也有可能遇到一对多的情况,这种设计不仅让挂机更加真实,奖励也变得浮动起来,如果没有其他玩家抢怪,说不定奖励会变得更多喔。

  

当然了这种设计也有不好的地方,那就是如果玩家太贪心,前往难度比较大的秘境,说不定会在挂机途中被围殴致死2333。

  

  

总的来说,《一念逍遥》是一款比较新颖的修仙游戏,破境、炼丹等玩法也很有修仙味,同时水墨画风也非常讨喜。

  

另外,《一念逍遥》也是一款名副其实的放置类游戏,挂机收益上限时间非常长,不像某些放置类游戏一样,收益上限只有4~8个小时,非常推荐给喜欢仙侠、修仙、放置类手游的玩家。