此前,在全球手机游戏市场,医生总是共享海外统计机构Sensor。
塔台相关数据。所谓听是明的,偏信是暗的,只看一家公司的数据是不够客观的。早些时候,另一个组织App
Annie发布了2021年全球手机平台年度数据。数据显示:IOS
全球用安卓平台消费总额已经达到1350亿美元,比去年的1120亿美元增长了25%左右,非常夸张!
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应用
安妮讲述市场变化的方法很特别。它没有告诉我们每款游戏赚了多少钱,而是通过对比今年(2021年)和去年(2020年)来说明市场变化。我们先来看看下载。下载量显示了产品的受欢迎程度,在一定程度上反映了产品的受欢迎程度。不出所料,下载突破榜上的游戏都是休闲产品或者超休闲产品。
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在用户支出的突破榜单中,我们看到了很多熟悉的游戏,比如《原神》、《赛马娘》、《Roblox》等等。003010是去年9月份上市的,所以出现在用户支出突破榜单上。博士并不惊讶。毕竟,明显今年的收入比过去三个月要高得多。《原神》是今年的新产品。去年完全没有收入,这是很可以理解的。只有《赛马娘》这款产品最值得我们关注。伴随着“元宇宙概念”的东风,它创造了新的成就!
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在月度活跃用户突破榜单上,休闲游戏自然占据主导地位。因为与沉浸式硬核游戏相比,休闲游戏总是有更大的潜在市场,比如《Among》
其中,《王者荣耀》是一个有趣的例外,它不仅收入高,而且有很多活跃的玩家!