根据Sensor Tower Store的情报数据,2020年美国手机游戏畅销榜前100名产品的app内购买收入占当地手机游戏玩家支付总额的64.4%,比2017年下降4.6%。
Sensor Tower跟踪2017-2020年美国及世界手机游戏市场畅销榜前1000款游戏产品的收入占比,以及不同梯队的增长情况。虽然美国手机游戏畅销榜单前100名产品的市场份额在过去四年有所下降,但由于疫情爆发和家庭订单的实施,2020年这100款手机游戏的总收入达到144亿美元,比2019年增长35%。
相比之下,在美国最畅销榜单中排名101-1000的手机游戏产品增速更高。
其中,在畅销榜排名101-200的手机游戏应用总收入2020年增长41.2%,达到30亿美元;这个梯队的市场份额增长了0.3个百分点,达到13.7%。同时,在畅销榜排名201-300的手机游戏应用内购买总收入增长45.5%,达到14亿美元,市场份额增长0.3个百分点,达到6.2%。
如果我们把重点放在美国最畅销的10款手机游戏上,这些游戏的应用内购买收入将在2020年增长27.2%,达到42亿美元,其市场份额将下降1.6个百分点,达到18.7%。相比之下,2017年美国最畅销榜单中的前10款手机游戏占当地手机游戏市场总收入的25.2%。
全球趋势
,如果关注全球市场,还会有另一个趋势。全球手机游戏畅销榜前100名产品收入增速明显低于美国,2020年共吸引427亿美元,同比增长29%。去年,这些产品占全球手机游戏市场收入的53.5%,比2019年增长1个百分点,但低于2017年56%的市场份额。全球手机游戏畅销榜排名101-200的产品app内购买收入2020年增长18%,达到108亿美元,但市场份额下降1个百分点,至13.6%。排名201-300的手游营收增长19%,达到56亿美元,市场份额下降0.4个百分点,至7.1%。前1000名畅销书中其他梯队的市场份额没有变化。
聚焦全球手机游戏畅销榜前10名,2020年这些游戏总收入增长34%,达到137亿美元,市场份额同比增长1个百分点,达到17.2%,但仍低于2017年20.4%的市场份额。
Sensor Tower研究发现,随着美国手机游戏市场的迅速扩张,几乎所有游戏都成为了受益者。
2020年,美国手机游戏畅销榜前100名之外的产品梯队,市场份额有所增加,并呈现出比主打产品更快的增长速度。然而,在全球范围内,畅销榜单前100名手机游戏仍保持强劲增长,是实现市场份额增长的唯一梯队。这部分得益于腾讯《王者荣耀》、Mixi 《怪物弹珠》、NCSoft 《天堂M》等手游在亚洲市场的持续成功,以及Niantic 《Pokmon GO》、Roblox 《Roblox》、腾讯《PUBG Mobile》在全球市场的出色表现。
总的来说,大多数游戏去年都有所增长,这种趋势在可预见的未来还会继续。