作者:NGA-房子里的乌龟
玩陷阱时破坏者的感觉是刷图真的很差,和一般近战bd基本一样。所以这一季,我用无所不能的侠客来玩开荒的陷阱。
侠客选择强攻暗扇痕迹线。常驻风暴带来的超高施法速度,可以用陷阱手达到鬼兽级别的陷阱投掷速度。侠客的运行速度仅次于一些有特殊速度的bd。这样,成型后的拉伸速度并不比我身后的冬珠速度bd慢多少。当然不能和最高速度的bd相比,但好处是只要投入10e左右,就可以有一个可以慢慢刷图,打到赛勒斯大师的bd。
与汪达尔人相比,侠义陷阱没有升华链效应。如果不100%堆砌减少陷阱持续时间,达到即时爆炸效果,很多陷阱落地后就没有机会引爆,输出也不会最大化。
相比汪达尔人,侠客没有回复能力,陷阱吸不到血。前面我们提到,为了利用侠客的施法速度,我们使用了陷阱手。陷阱手把蓝耗变成了血耗,而6连的陷阱蓝耗在100左右,施法速度上去后每秒的血耗在1000以上。这只能通过集群来解决。为了解决这个问题,我制作了三个充满活力的小集群。
这里有意思的是,即使我们堆积陷阱并爆炸,陷阱机制在安装到地面上之前也不会爆炸,所以陷阱会被抛出降落,这个动画发生后陷阱就会爆炸。不过根据侠客的施法速度,在第一个陷阱爆炸之前,你还是可以抛出20个左右的陷阱(取决于你的施法速度)。如果不刻意堆砌陷阱数量,这些陷阱基本上可以同时存在。虽然是爆炸流陷阱,但它仍然具有充满泥土的陷阱的爆炸能力。
防守端,侠客猛攻迷踪线,我的集群被疯狂蒙蔽。加上侠客自身的减打和闪避,攻击基本没有命中。还有双闪避凤舞者,武器是短棍而不是法杖(用于嫖某护体),侠客免疫异常,但整体血量不是很高(5000点以上)。总的来说,虽然不是很硬,但绝不是脆皮bd。
Bd成型基本上是集束和陷阱手。陷阱手一般在2e左右。由于霜冻和霜冻,集群太贵了,无法与其他bd一起崩溃。用元素直接伤害大的就够了,洗脑就够了。为了中型的100%减少陷阱持续时间,最后四组可以高枕无忧,小组精力充沛,令人兴奋。它们都很容易清洗。自己买粉底洗就行了,而且成本不高。后期,我想伤害。暴雪附赠恶魔之头、双1项链、最佳短杖、双力量尊崇服等等。
当时我从100c拿了两个1-short五线谱,带了一点点法伤inc和法术暴击率,睡了五觉,没带恶魔和双1项链。当时我身上最贵的东西就是陷阱手和一件单动力6连服。