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ui流程图怎么设计,项目设计流程图

  

  从概念上看,作者分享了写交互文档的全过程指南,体验分享带你逛了逛产品设计的坑。   

  

     

  

  最近停了一段时间工作,一直在想交互文档。其实在几个月前,我整理了一部分,我把自己关了起来,规范整个平台。好吧,那是一派胡言。让我们言归正传。   

  

  在制作交互式文档之前,我们应该先了解什么是交互式文档,为什么要制作,为谁制作。   

  

  # #什么是交互式文档?   

  

     

  

  交互文档,即交互设计描述文档。英国设计要求文件,简称DRD.主要用于承载设计思想、设计方案、信息架构、原型线框、交互描述等。   

  

  # #为什么我需要交互式文档?   

  

  有些人可能会对文档感到厌恶,尤其是很久没有工作的朋友。事实上,你工作的时间越长,你会发现文档越重要。它可以帮助你理清思路,记录下来便于复习。就工作而言,有一个标准化的文档可以让你的设计更有说服力,也很容易一起工作,提高他们之间的沟通效率。   

  

  # #互动文档是给谁的?   

  

  实际上,交互文档是针对谁的,实际上,具体情况具体分析。有些公司老板还得盯着互动文档,还有甲方的爸爸和运营部的同事,这些都是可以看的。   

  

  然而,无论如何,有四种人必须是交互式文档的忠实“读者”:   

  

  1.产品经理:产品经理和交互设计师可能是交流最多的人。产品经理主要确认文档中的设计思路和业务流程,然后经过页面交互模块。   

  

  2.视觉设计:UI设计师通常最关注的是页面交互模块。有产品思维和体验思维的设计师也会仔细看设计思路和产品背景,让他们更好地理解产品的商业逻辑和用户心理。   

  

  3.开发人员:前端开发的同事,和UI设计师一样,最关注页面交互模块,其他人也会提升,帮助他们理解。后端开发人员更注重业务逻辑、信息架构、操作流程等。只有当这些都清楚的时候,他们才能输出一个准确和合格的开发文档。   

  

  4.测试人员::因为测试人员是一群在线检查产品的人,所以在提出有效的bug之前,每个模块和步骤都应该被彻底理解。   

  

  # #如何编写交互式文档   

  

  主要阐述了以Axure软件为编写工具,每个人都可以决定使用什么软件(Sketch、PPT、Word、PS、AI等)。)根据实际需要。   

  

  比如Sketch可以用于小需求,快速高效。如果是给甲方爸爸/大老板,用PPT会让他们更好理解。   

  

     

  

  通常,相对基本和标准化的交互文档(DRD)包括:文档封面、更新日志、文档图例、设计背景/思路、业务流程、页面交互、全局通用说明、废纸篓   

  

  八个部分。当然,这不是绝对的。可以根据实际工作需要增减。   

  

  比如如果是C端产品,用户调研的结论,用户画像,用户体验图等。都可以放进去参考。尤其是在如今如此注重用户体验和产品思维的环境下,这些数据支撑非常强大。同时也可以帮助开发者和界面设计者培养产品思维和体验思维,共同让产品变得更好。   

  

  其次,要保持交互文档整洁美观。相信在过去的几年里,很多人都遇到过这样的产品经理(他们之间也有互动),他们会输出一些有时候自己无法理解的线框,或者直接来自其他竞品的截图。当开发人员和界面设计人员质疑它时,他们称之为线框并不重要,重要的是里面的业务逻辑。其实有了产品思维,交互文档就是交互设计师的产品,看的人就是用户。保持良好的可读性非常重要。   

  

  ### 1\.文档封面   

  

     

  

  互动文档的封面如上图所示,通常包括产品名称、Logo、版本号、版本发布时间、部门、对接负责人/对接人。   

  

  ### 2\.更新日志   

  

  (   

  

  众所周知,在产品迭代过程中,需求/功能会不断调整。更新日志是为迭代而生的。一般由修改日期、修改内容、修改人、版本号、备注组成。   

  

  如果是新的功能或模块,建议增加。   

上链接可直接跳转至新增内容的,如上图。

  

版本号也是同理,都应加上对应的版本链接,便于查看者回溯之前的内容,与当前的新版本形成对比。

  

这一点对开发人员来说很重要,其次对于新同事深入理解产品也能起到很大的帮助。

  

修改日期,通常是按时间倒序排列,查看起来会比较方便。

  

### 3\. 文档图例

  

  

文档图例,顾名思义就是关于此文档的一些辅助说明,目的是为了让读者更好地理解文档。如上图的:操作/跳转图例、标签图例、流程图例以及手势操作图例。

  

### 4\. 设计背景/思路

  

  

设计背景,根据实际工作需要,放置一些关于思路整理、灵感来源的文档。比如用研报告、用户画像、竞品分析报告、商业画布等增强文档的说服力,尽量让每一个人都能理解到产品的战略目标和业务逻辑。

  

  

图为我今年对接最久的是一个B端产品的项目,所以整理了一个产品画像,仅供参考。

  

### 5\. 业务流程

  

业务流程图,不是操作流程图也不是页面流程图。它是产品的整体业务流程,直接和业务挂钩,可以说是 产品的核心流程

  

例如淘宝APP,买家购物由始至终的流程就是它的业务流程。通常用泳道图的形式展示,多数情况下是由产品经理绘制。

  

  

以上是我所负责产品的核心业务的流程图。因为是B端产品,涉及角色较多,针对3个代表性角色分别进行了绘制,仅供参考(涉及到保密协议,所有关键词都去掉了)。

  

### 6\. 页面交互

  

1)信息架构

  

  

信息架构属于用户体验的结构层,是产品的骨架,一般是由产品经理或者更高层的管理人员给出大框架。除非是大的产品迭代,否则不会大改。

  

2)权限说明

  

  

如果是C端产品,权限这一块相对简单,比较好整理的。B端产品涉及角色众多,可能要单独拎出来分析整理。

  

以上仅供参考,大家具体情况具体分析。若是功能很单一的产品,交互文档中也可省去这个模块。

  

3)操作流程图

  

产品操作流程图就是 通过图形化的表达形式,阐述产品在功能层面的逻辑和信息

  

。它能够更清晰、直观地展示用户在使用某个功能时,会产生的一系列操作和反馈的图标。

  

注:不要将所有流程汇总在一个表里,或者展示在同一个页面中,而应跟随具体的操作或者功能模块放置。时刻想着看文档的人的感受,怎么易懂怎么来。

  

  

上图是登录、注册和找回密码的操作流程图,仅供参考。

  

4)页面线框图

  

页面线框图,是通过图形化的表达形式,阐述产品在页面层面的信息。包括:

  

* 页面标题: 即每一个页面的对应标题,一般就是导航栏标题。

  

* 页面内容: 以黑白为主,保证信息规整易读。

  

* 交互说明: 用标签将其对应起来,包括交互逻辑、操作流程及反馈、元素状态、字符限制、异常/特殊状态、相关规则等。

  

* 主流程线: 只需要画出主流程线即可,千万不可太多太杂,时刻考虑读者的感受。

  

  

以上是注册的的页面线框图,仅供参考。

  

  

以上是登录的线框图和详细的交互说明。将重点内容用红色标记,可以让查看者一目了然更好理解文档。

  

### 7\. 全局通用说明

  

全局通用说明,指整个产品可通用或者复用的元素。一般是边做文档边整理出来的,方便自己或者接手该项目的设计师直接调用。其次,对开发及时封装可复用控件也是有参考价值的。

  

1)常用控件

  

常用控件类似UIKit,通常将极具复用价值的控制整理在一起,方便及时调用。

  

  

  

2)复用界面

  

顾名思义就是全局可复用的一些内页,比如选择联系人、独立搜索页等。

  

  

3)时间规范

  

在做产品的第一步,就应该约定一个时间规范。不然各个端开发出来,你会发现iOS是斜杠的,Android是横杠的,WEB是圆点的……真到了发现的时候再改,那真是彼此都是无比崩溃的。

  

  

4)缺省页汇总

  

缺省页一般包括加载失败、加载中、网络中断和无数据的空页面。为空页可以按照模块整理在一起,方便UI设计师最后一起设计缺省页,保持风格统一。

  

  

### 8\. 废纸篓

  

废纸篓,被称为是交互文档的“后悔药”。在需求不断变动的情况下,改改改的过程中,请把你改过的稿子,放这里!!!因为很可能最后还是用的第一个方案(此刻内心有点绝望)……

  

## 总结

  

文档、软件只是工具,最重要的还是要落地、实行起来才能对产品有所帮助。所以在撰写文档的每时每刻,都应该站在“读者”的角度思考,他们看的时候感受会是怎样的,会觉得很难理解吗?

  

除此之外,还需要有耐心,耐心给他们讲解理解不透彻的地方。

  

用一个朋友的话总结下: 好的设计都是被虐出来的 (其实干哪一行不是呢..……♀重要的是:心态心态~)。

  

本文旨在提供参考,并非绝对的规范,还望抛砖引玉,多多交流。

  

本文由 @宛苏 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载

  

题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议